2009年6月23日

かしまし~ガール・ミーツ・ガール~

 近くのブックオフで100円だったので、買ってしまいました。小説版の方です。アニメ版ははるか昔に全話見ました。漫画は読んでないです。
 
かしまし ~ガール・ミーツ・ガール~  電撃文庫
駒尾 真子 あかほりさとる 桂 遊生丸
メディアワークス
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 まずこの作品群のターゲットって何なんだろうという話から。

  1. 百合好き初心者
    特に、百合は好きなんだけどガチガチの女の子同士は…みたいなタイプの人でしょうか。
  2. TS、特に朝おん好き
    こんな略語があるとは最近知りました。この人たちには直球ストライクでしょうねえ。
  3. 美少女モノは好きなんだけど、主人公が可愛くないのが気に入らない
    完全に空気ですが、主人公に男の親友が居るのでこの辺の人たちには受けないかな。
 こんなところでしょうかね。

 さてこの小説版なんですが、2番目の人向けの要素がすごーく強化されてます。性別が変わったことによる変化をアニメ版に比べて細かく描写しているので、朝おん好きな人にはおすすめです。原作はあかほりさとるですが、今回はそのお弟子さんの駒尾真子という方で、女性みたいです。そのため、たぶんリアリティに関しては問題ないかと。

 長い前フリをした割には書くことが無かったのでこの話は終わりにして。

 13話のアニメって結構長いんだなーと思いました。というのも、この漫画では三角関係にある三人の心情に相当絞ったストーリーで、アニメに比べ、作品内の経過時間や発生するイベント数、脇役である主人公の友人明日太や、とても大人っぽいあゆきの出番などは相当抑えられています。大抵、小説版の方がストーリーが長い、みたいな印象があったのでちょっと驚きました。しかし、まあその分「濃い」描写が出来ているので、その点は成功かなーと。

 そうそう、そのストーリーが相当絞られた関係で、はずむやとまりにアドバイスをするあゆきの登場が少なすぎ、その上彼女がとても重要な役割をするので、なんだかちょっと唐突というか、そんな感じはしました。

 そういえばまったく関係無いですが、アニメ版のED「みちしるべ」っていい曲ですよね。歌詞の中に登場人物の名前がいちいち出てくるってのには最初気づかなかったなあ。アニメEDだとココロ図書館の「月はみてる」と並んで好きな曲のひとつです。

2009年4月21日

本日はめどいさん5歳の誕生日です。

適当にアクセスしてて気づいた。
今日はめどいさんの誕生日で、今年で5歳らしい。

最小限のコストで最大の利益を追求する、究極のものぐささん。カッコいいですよね。ついつい目先の利益ばかり追いかけてしまうことが多いので、めどいさんには憧れてしまいます。だから、今日みたいに定期的にめどいさん関係のサイトを読み直して反省したくなる事があります。まあ読むだけじゃダメなので、早速今日から実践・・・できるかなあ。

こ、今年度こそはめどいさんの仲間入り目指してがんばるぞー。

2009年4月10日

極上!!めちゃモテ委員長 第01話 「噂のめちゃモテ 委員長ですわっ」

 しゅごキャラが9:30からで、この番組は9:00。新番組と言うことで、後々見るか決定するために視聴。…前々のポリシーでは「放映終了後見る」という事になってたのに、最近感想を上げるアニメは放映中ばかりのですね…。もちろん放映終了後のも見てますよ~。今は「貧乏姉妹物語」とか。

 まずはOP。すごいカッコいいメロディ…でカッコいい曲!と見せかけて、「めちゃモテ」という単語が時折入る(バックでコーラスもしてる)のが笑える。これは狙ってるのか。狙ってると言ってくれ。

 本作品は「アイドルマスター」のようなCGが主体で、時折従来どおりの手書きシーンが入る感じ。CGの方は、静止画で見ると一瞬従来通りのシーンと区別が付かないけど、動くとすぐに分かってしまう。何が違うんだろう。

 今までCGとすぐに分かるのは、FPS(動画の細かさ)の違いかと思ってたけど、この作品はちょうどいい反例だった。たとえば「しゅごキャラ!」では車のシーンなんかでCGが使われていて、これもすぐに分かるんだけど、それはにゅるにゅると車が動いてるからだと思ってた。

 しかし、この作品では従来のアニメと同じくらいの頻度でしか動かない。その結果CGっぽさが失われるといえばそうではなく、低スペックのパソコンで3Dゲームを遊んでる時のような、「コマ落ち」感しか得られなかった。だから、動画の細かさでCGか手書きかを見分けている訳ではないみたいだ。

 とはいえ、CGか手書きか見分けに戸惑うシーンもいくつかあった。それは大抵、あんまり動かないシーン。と言うわけで「CGっぽさ」の仮説をいくつか。
  1. 髪がやたらなびくせい。手書きのアニメじゃそんなに動かない。
  2. 中割りが完璧すぎるせい。手書きのアニメでは中割りで漫画的表現を行う事がある。
    (ex)手を上げる動作の中割りで、腕の形が扇形になったりする。
  3. 体の動かし方が、アニメっぽさと実写っぽさの中間にあるから。モーションはどうやって付けてるんだろう。CGアニメータが手動で?
  4. 表情がちょっと単調?(ということは、動きとは関係ない?)
くらいが思いついた。誰か検証きぼんぬ。

 今回は前半と後半で違うお話。前半では恋愛対象の男の子(たぶん)の紹介で、後半は聖夜小ガーディアンプリンセス・ローズ・クラブ、通称「プリクラ」の紹介と、今後の話の展開についての導入。前半の話で提示された課題を解決して終了かと思ってた。まあどちらも紹介にとどめてるという意味で、堅実な一話?

 前半パート。語尾「ですわ」か…。「うるるんビーム」といい、このヒロインは同性に嫌われそうなタイプだなあ…(笑)。ちゃおの読者層の女の子は大丈夫なの?引かないの?スゥみたいに

 相手の男の子は中学の時は全国レベルのスプリンターだったのに、交通事故で走ることをやめたという男の子…え?高校生!? ええええええええええどう考えてもほしな歌唄の方が年上だろ!!四ツ葉騎士団三銃士達とは…いい勝負かもしんない(笑)。

 あと前半で一瞬だけ矢作紗友里さんが出演。土曜日9時台はハイパーぉはぎタイム…になるのか?EDの出演欄ではキャラクターの名前が出てたので、単なる「女子A」的な使い捨てキャラではなさそう。

 後半は「プリンセス・ローズ・クラブ」の紹介。ガングロ(展開を見るに「イケてない」記号として使われている?)さんと話をしていると「プリンセス・ローズ・クラブ」の Jチェア なでしこ かっちょいい男の子が招待状をプレゼント。プリンセス・ローズ・クラブという名前なのに、男の子も居るんだな。

 「プリンセス・ローズ・クラブ」は、理事長の娘その他の「セレブ」が「究極の美」を毎日追い求める、美形ばかりのクラブらしい。しかも入れるのはキャラ持ち特別可愛い女の子だけで、みんなの憧れなんだそうな。

 そして、どこぞのピンク髪同棲二股ヒロイン(現在破局街道まっしぐら…空海と海里はどした?)と同じくお断りする気まんまんの本作ヒロイン。別にロイヤルケープが着たくないから…という訳ではなく「別に認めて頂かなくても、私が可愛いと言うことは私自身が一番知っていますもの。オーホッホ」だそうな。うわ…こいつ絶対同性に嫌われるタイプだろ…(大事な事なのでry)

 で、その「プリクラ」の活動内容は、…まあ放課後のアニヲタの集いと大差ないと考えて頂いて。このクラブは正式な高校の部活動なんだろうか…。単なる部活動ならなぜメンバーが「様」呼ばわりされているんだ…。やっぱガーディアンじゃねえの?

 ガーディアンといい、こういうの流行ってるの?それとも男の子の秘密基地願望みたいなもので昔からあるの?俺達はまだ登り始めたばかりだからな。この果てしない少女漫画道を。

 結局色々あって、プリンセスクラブと勝負することに。ガングロさんを一ヶ月で「メンズに告られまくり(笑)」にした方の勝ち。ガングロさんが勝手に勝負にのった上に他人任せなのはどうよ(笑)。可愛くなるのを目指すより、カブトボーガーでも目指した方が才能あるんじゃないのか。

 主人公が「めちゃモテ」を目指すのかと思いきや、他人をめちゃモテにするようです。ライバル増やしてどうすんの。「なかよし」でいうと「夢見るエンジェルブルー」みたいな感じになるのかな…。

 あと気になるのはハムスターの立ち位置ですな。ストーリー上出てきそうな感じがまったくしない。特にファンタジーな要素もなく、本編中でしゃべる事は無さそう。ちゃおの読者層にはハムスターが人気だから出してみたって事なのかな…流石にハムスターを使った美容術は思いうかばないぜ。…ハムスターエキスを使って…ぎゃあああ。

 ノリとCGっぽさが妙にツボったので見るかも。しゅごキャラの前だから録画も範囲変更するだけだしな。というか第一話を見るためにすでに変更してあるので何もしなくて良い。

 やっぱ異文化は面白い。海外に出なくても国内だけでも異文化だらけなんだな。

2009年3月29日

物を捨てるとは、記憶を捨てること。

 最近、部屋の片付けをしています。流石に物が多すぎてとっても狭い上に、必要な物も入らず困ってしまったので。まあもうすぐ4月だし、ってのもあります。椅子も今まで小学生から使ってた学習椅子に流石にガタが来てしまって、ファブリックの部分が殆ど無くて板に座ってるに等しいのも苦しいので、とっても良いものに変えてしまいました。その他諸々家具を交換したりしたので、お金が…でもまあ、こうなるよりはよっぽど良いよね!

 さて、本題です。片付けといえば物を捨てることとほぼ同義ですが、物を捨てる最中に迷う理由として、
  1. 懐かしいので捨てられない
  2. まだ使いそう
  3. なんかもったいない
の三つが(大別すると)考えられると思うのですが、この1番の「懐かしいので捨てられない」について今回は考えてみます。

 これはもっと分析してみると、ある物を捨てようとして、その物にまつわる思い出を思い出し、その思い出の品を捨てられない、という理由もあると思うのですが逆に、その「重いで(面白い誤変換だな)」は、結局その物が無いと思い出せない、という発想も実はあるんじゃないかと。つまり、物を捨てることは記憶を捨てるに等しい。そして、その記憶が無いというのは、その期間生きてないのと実質同じ事。

 物を捨てるか否かで一番悩むのはこの理由だと思うのですが(え?違う?)、記憶を捨てる事と等価なのだとすれば、確かに悩むのもよくわかる気がしました。

 で、今回の捨てる基準なんですが、
  1. 同じものがなぜか複数あったりするんですが、その時はひとつだけ残す。
  2. その特定の物についての特定のエピソードがある場合は残す。
    (たとえば、好きなあの子に洗濯してもらった制服(笑)なら残すかもしれないが、特に何も無かった私の制服は捨てる、などなど)
という感じにしました。ご参考までに。

2009年3月19日

コミック百合姫Sと子供同士の恋愛と「可愛いは正義」原理主義

 最近、コミック百合姫Sを買っています。私は(小学生位までの)子供同士の恋愛を見るのが好きなんですが(だからしゅごキャラ!とか、おとぎ銃士赤ずきんとかが好き)、コミックの分野だと子供同士ってあんまり無いんですよね。

 コミックLOではそういうのもありますけど、やっぱり18禁だと沢山読むには疲れるし、人間の体で出来ることは限られている(笑)分、あんまりバリエーションが無いので、なんだかちょっと違うんですよね。「なかよし」は中学生同士が多いけど、「ちゃお」なら小学生多いのかな?でも流石に絵柄が…^^;

 子供同士が恋愛するお話が沢山読める雑誌とか、あるいは何か作品があったら教えて下さい。

 さて、その子供同士の恋愛が好きな私がなんで少女同士の恋愛を描いた漫画が沢山掲載されている「コミック百合姫S」を買っているのかと言えば、この二つのジャンルには同じ思想(っていう程のものでも無いけど)が流れているからです。

 それは「可愛いは正義」原理主義。なぜ普通のハーレムアニメのロリ属性ではダメで、子供同士の恋愛が描かれた話が良いのか、と言えば、女の子だけでなく、男の子も可愛いくあってほしいから。つまり、恋愛をしている二人のどっちもが可愛くなければならない。そう、これは可愛い女の子二人が恋愛を繰り広げる、百合漫画と同じなんです。ああ、子供でない所は違うので、やはり百合漫画も片方、あるいは両方が子供だと嬉しいですね(笑)。

 逆に違う所といえば、「同性に対して可愛いと言っている(ちょっと同性愛者っぽい)自分を容認できるか」と、「同性に対して好意を寄せる(同性愛者な)キャラクタを容認できるか」でしょうか。私はどっちも全然OKです。

 そういえば先号の椿あす(たった4ページ)は一体なんだったんだろう。

追記

 某所の掲示板でスレッドが建ってました。全然伸びてない・・・。うう、やっぱり人気無いのね>子供同士の恋愛漫画

「ドルアーガの塔 the Sword of URUK」第10話におけるクーパの籠を検証する

 おひさしぶりです。今回は、珍しくリアルタイムで見ている「ドルアーガの塔 ~the Sword of URUK~ 」の、第10話 「ラストリゾート」 における、自分の籠を自分で持ち上げるクーパについて検証します。感想も良いですが、たまにはこういうのもいかがでしょうか。

 最初見た時、できるのか疑問でした。なんだか、同じ船の上に帆と扇風機を置いて動かそうとしているような気が…。検証の結果、一応は可能でした。

 とりあえず、クーパや、籠にかかる力を下に図で示してみました。
 図が微妙っぽいので補足しておくと、ひもからの反作用Tっていうのは、クーパがひもを引いた力の反作用です。つまり、クーパはTという力でひもを引っ張っている事になります。

 まずは、クーパが静止する条件から求めてみましょうか。それぞれの力が釣り合うことが、静止する条件なので、
クーパについてのつりあい:T+N = mg
籠についてのつりあい:T=N+Mg

 よって、クーパが紐をひっぱる力T=(m+M)g/2。クーパが40kg、籠の重さが…最低300kgとして、170kg重ですか。…自分が持ち上がりますね。

 次に、劇中のように持ち上げる場合。持ち上がる時の加速度をaとすると、

クーパについての運動方程式:ma = T+N-mg
籠についての運動方程式:Ma=T-N-Mg
よって、T=(m+M)(a+g) / 2。

 該当シーンを見る限り結構な加速度で持ち上げてる気がするんですが、限りなく加速度0で持ち上げても、自分の体重と同じの重さの籠までしか持ち上げられなさそうです。それ以上の重さだと、多分自分が持ち上がると思われます。

今回の結論

  • 自分と同じ重さまでの籠なら持ち上げられる
  • クーパは怪力なので出力については多分問題ない
 よって、ここで問題になるのは重さについてです。自分と同じ重さまでの籠という条件を満たすとなると…
  1. クーパがとても重い。実は籠よりも重いクーパ。
  2. 籠がとても軽い。実は最新技術に目のないギルガメス陛下。
  3. やっぱファンタジーだな
 といったところでしょうか。流石、幻の塔は怖いんだぜ。

2008年12月26日

「お店テーマ」の魅力

タグで動画検索 エレクトリックパーク‐ニコニコ動画(ββ)

 おお、現在65件もの動画が。まだまだ日本は大丈夫だ。(なんで)

 そうそう、「日本ブレイク工業社歌」も良かったんだが、あの良さとはまったく違うベクトルの良さだ。あっちは「社歌」なんていう固そうなイメージのタイトルなのに、いかにも特撮っぽいBGM、っていうのが面白かったんだが、こっちは違う。

 なんというか、うーん、あのBGMがあることで店内が不思議な空間になるんだよな。多分お店の私の根源的なイメージが、アニメで見かけるような「八百屋さん」だから…なんだろうけど。やはり説明しづらいなあ。「しゅごキャラ!」のDVD-BOX発売時の店内放送とかも某所で入手したりとか、私結構この辺に興味があるみたい。


 そうそう、これだよこれ。昔Sofmapで売ってたCDそのままっぽい。日本語版と英語版以外にも中国語版とかの他国語版があるらしい。CD化されてないみたいだが…。

 しっかしこれを延々KbMediaPlayer(*)でずっと聞いてる小学生ってやだな…というか、今でも延々とアニソンをWinampかAudaciousで聞いてるから、…やってることが当時から全然変わってない。

(*)このプレイヤーは色々なフォーマットに対応していることがウリで、ffdshowを当時知らなかった身としては貴重だった…気がする。でも、普通mp3とoggだけ聞ければ問題無いよね。確か特殊なMIDIの形式(ゲーム音楽か何かのファイル…かな。でもそのファイルもう残ってないんだよな…)か何かを聞く時には役に立った、かも。あと再生速度が比較的自由に変えられるのは面白い機能だった。平井堅を1.5倍速にすると…なんてのは、他の人から聞く前に気づいてた。

 昔テキストエディタの性能、というよりは使い心地の比較を延々としてたのだけど、その流れの延長、と考えれば良いんだろうな。

 うーん、普通の人はどこぞで遊んだ記憶が思い出なんだろうが、私はこのKbMediaPlayerのボリューム表示画面が記憶に残ってる。…まあ後悔はしてないが。

 あのころの音楽事情は話せば長いな…思えば、私が今まで一番「音楽を聞いていた」時期かもしれない。今は割と「アニソン」、つまりアニメの付属物としての音楽が中心で、音楽そのものを目的で聞いているとはあまり言い難い。北朝鮮の律動体操なんかがにわかにはやっていた頃だが、「幼稚園律動体操」なんかは普通に「聞ける」と思って聞いてたくらいだったので。

 うーん、なんか纏まらんかったけどとりあえずこれでポスト。